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玄机设计学
玄机设计学
主讲人:樊登
4.9
2023.03.04上新
荐语
如何让不爱运动的人心甘情愿地爬楼梯?如何让孩子主动收拾散落的玩具?不想用刺耳的闹钟,该如何叫人起床? 我们生活中充满了这样的烦恼,却不知如何解决,本书将告诉你,与其用生硬的规定,不如用巧妙的设计。通过观察人们行住坐卧,剖析各个行为的底层动因,再用创意设计的方式引导、改变人们行为,让人不由自主地做某事,这就是玄机设计。 听完本书,来试试做一个让人惊呼有创意的好设计吧!
你将获得
巧妙的设计如何影响人们行为
如何利用心理学进行设计
优秀的创意设计必备特征
作者简介
[日] 松村真宏
经济学教授
大阪大学研究生院经济学研究专业教授
精彩选段
玄机设计的关联作用源于行动的多义性。拿“投掷”一词来说,它既可以指运动会上的投篮,也可以指向垃圾桶里扔投垃圾。该行动在不同环境下均能发生,而互换行动和环境就能实现玄机设计的关联作用。如果在垃圾桶上设置篮筐,再播放运动员进行曲,那么扫除就会变成投篮比赛。于是,无聊的扫除活动就变得生动活泼起来。这样做的结果当然就是让房间变得干净整洁。
..........
当人们感到自己的所作所为正在被别人关注时,就会不由自主地做出不会让自己丢脸的行动。这种以他人目光的外界刺激为起因的心理就是被视感(被人看见的感觉)。要想让人产生这种感觉,最经典的做法就是画—只眼睛。动物之所以拥有用眼睛去观察周边环境的本能,就是为了能够尽早发现潜在的危险。实际上, 我们从婴儿期开始, 就会去寻找其他人或猫、狗等动物的眼睛,并与之进行“眼神”交流。
..........
注:上述页码为句子在实体书中所在的页码。
本书籍解读制作团队
共6个流程,250小时打磨
王彬彬
责编
王丽婷
校对
邵慧平
审核
王琳媛
设计指导
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以下为《玄机设计学》音视频演讲实录的部分内容,成为樊登讲书VIP即可获得全部内容。
 

各位好,今天我们来讲一本很轻松的小书,叫作《玄机设计学》。什么叫玄机设计学?玄机设计就是能让人在不知不觉中想要做某事的设计。在生活当中,我们每天苦口婆心地劝人干这个、干那个,或者我们做了很多关于“不许干……”的规定,效果都挺差的。但是,如果仅仅通过一些巧妙的设计,就能够让人不知不觉地愿意去干一些事,让人被吸引过去做一些事,这不是特别有意思的一件事吗?

 

这个作者本身是一个从事人工智能研究的研究员,他去斯坦福大学留学的时候,发现玄机设计有时候比人工智能还管用,所以他转行去做玄机设计学的研究,可以说,他是这个领域的开创者。这个领域还不成熟,所以这本书很薄,但作者收集了特别多的相关案例。

 

他说他第一次感受到玄机设计的妙处,是他去大阪参观天王寺动物园的时候。他在天王寺动物园的路上走着走着,突然发现路边有一个斜着放在那儿的竹筒,让人一看就觉得像是一个天文望远镜,但是这个“天文望远镜”是朝下边伸过去的。所有的孩子路过那儿的时候,都会觉得很奇怪,这个竹筒怎么这个样子摆,他们就会趴到那个竹筒跟前去看。你不需要写任何的指示,不需要说“来这儿看吧”,只要人从那儿一走,就想过去看,因为人有这种想要探索的欲望,觉得它像是一个望远镜,但那望远镜又照着地上什么地方。

 

 

后来他也忍不住趴过去看,趴过去一看才发现,竹筒的那头能够看见一坨大象的粪便,而那个大象的粪便是用塑料做的,目的就是提示你前面该看大象了。所以他觉得这很好玩,就是用这么一个小小的心理上的小扳机,让大家知道了“接下来该看大象了”这么一件事,所以他把这个东西叫作玄机设计学,就是用行动来想办法解决问题。

 

那么能够符合玄机设计的标准的东西,要满足三个条件,叫FAD。第一个条件叫作“公平性”(Fairness),就是你这个设计不能侵害任何人的利益,你不能因为这个设计导致其他人的利益受损;第二个叫作“引导性”(Attractiveness),就是你的设计能够引导人们做出一些独特的、你想要的行动;第三个叫作“目的的双重性”(Duality of purpose),我觉得这一点很重要,什么叫目的的双重性呢?就是指设计者和被设计者的目的是不一样的。

 

这里边最典型的例子,我觉得男性朋友们都非常熟悉,就是男性小便池里边经常会在中心那个地方画一个小苍蝇。为什么要画一个小苍蝇呢?因为没有这个小苍蝇的话,它会水花乱溅,那个周围环境就很难打扫,后边用的人也不方便。人们一开始用了各种标语,像“向前一小步,文明一大步”这样的话,效果都不明显。还有人会在小便池底下画一个脚印,示意人们必须站在这个脚印上,结果导致更多人不站在那个脚印上,这个就很麻烦,反而解决不了问题。但是,当你在那个小便池中间画了一个小苍蝇以后,这个准确度就提高了很多。这个设计者的目的是希望使用的人注意干净、别乱撒,然后被设计者的目的是我要把这只苍蝇消灭掉。还有人把这个苍蝇改进了一下,用高科技的手段改进成一个小火苗。那个小火苗特有意思,当它是干燥的时候,它是红色的,就好像着了火一样,但是当有液体淋在小火苗上面的时候,它就开始变淡,就会灭掉。这是利用了男性的很奇怪的心理,他就希望能够把它滋灭。就这么一些符合FAD三个原则的小设计,叫作玄机设计。

 

所有的玄机设计都有两个非常重要的指标(这本书里翻译为“特征”,我觉得“特征”这个翻译其实不对,应该是两个非常重要的指标):一个是便益,一个是负担。什么叫便益呢?就是方便性,这个设计所带来的方便;负担则是它所需要支付的成本。这样一来,我们就可以组合成不同的玄机设计:便益很大,负担很大;便益很小,负担很大;便益很大,负担很小……这里边最好的肯定是便益很大,负担很小的设计,就像小便池里的小苍蝇,这就属于不需要使用者付出更多的成本,但是也能够带来很大的好处的设计。

 

同样的例子还有,比如说一些办公场所或者商场希望鼓励人们多走楼梯,因为多走楼梯有很多个好处,首先是锻炼身体,可以减肥,其次也能够减少电梯的拥堵,还能够省电。那怎么才能够让大家更愿意上楼梯呢?有一些人就想出一招,在每一个楼梯的台阶上都贴一个卡路里标签,意思是你只要迈过这一个台阶,你就减少了零点几几卡路里,然后再往上迈多少阶又减少了一卡路里,再往上迈多少阶能减多少卡路里,这是一种玄机设计。但这个玄机设计属于典型的负担比较大,便益比较小的设计。为什么呢?因为这种卡路里的数字所带来的激发的效用虽然有一点点,但是没有那么强。

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